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<title> - Most Recent  - Shake</title>
<link>http://www.apple.com/support/</link>
<description>Apple - Support - Most Recent - Apple Inc.</description>
<language>ja-jp</language>
<copyright>Copyright 2009 Apple Inc.</copyright>
<ttl>1440</ttl>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 03:26:30 GMT</pubDate>
<category>Apple</category>
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<docs>http://rss.support.apple.com/ja_JP/shake</docs>
 



	
	
	
	
	
	
	
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	<title><![CDATA[プロアプリケーションの交換用シリアル番号]]></title>
	<description>Release date: Thu, 08 May 2008 14:51:00 GMT</description>
	<link>http://support.apple.com/kb/HT1861?viewlocale=ja_JP</link>
	<content:encoded><![CDATA[製品を使用するためのシリアル番号をなくしたり、シリアルが無効になった場合、新しくシリアル番号を生成することができます。購入が有効であることを証明していただく必要があるため、交換用シリアル番号のリクエストは AppleCare サポートセンター（0120-27753-5）までご連絡ください。最適な方法で進められるように次のガイドラインを参考にしてください。]]></content:encoded>
	<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 08:54:05 GMT</pubDate>
	<guid>http://support.apple.com/kb/HT1861?viewlocale=ja_JP</guid>
	</item>






	
	
	
	
	
	
	
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	<title><![CDATA[Final Cut Studio：プロジェクト名および素材名を付ける際の最適な方法]]></title>
	<description>Release date: Thu, 19 Feb 2009 00:31:00 GMT</description>
	<link>http://support.apple.com/kb/TS2612?viewlocale=ja_JP</link>
	<content:encoded><![CDATA[Final Cut Studio のプロジェクトおよび関連するメディア素材に名前を付ける際の一般的なガイドラインを説明します。特定の文字は関数、ワイルドカードまたはパス指定子として解釈される場合があるため、ドライブ名、フォルダ名、素材名、またはプロジェクト名にはそれらの文字を使用できないということに注意してください。Final Cut Studio 以外のほかアプリケーションでも、特定の文字を関数として予約しているために、ファイル名またはパス名に使用すると、予期せぬ結果を招くことがあります。]]></content:encoded>
	<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 15:32:28 GMT</pubDate>
	<guid>http://support.apple.com/kb/TS2612?viewlocale=ja_JP</guid>
	</item>






	
	
	
	
	
	
	
	<item>
	<title><![CDATA[Linux から書き出した Mental Ray 形式の画像を Mac および Linux で読み込めない]]></title>
	<description>Release date: Thu, 21 Aug 2008 17:07:00 GMT</description>
	<link>http://support.apple.com/kb/TS2149?viewlocale=ja_JP</link>
	<content:encoded><![CDATA[Mental Ray 形式の画像を Shake version 3.0 以降から Linux 搭載のコンピュータに出力し、Mac OS X または Linux 搭載の Shake に再び画像ファイルを読み込もうとすると、有効なファイルとして認識されず、コンソールに「[IL2] no header」と表示される場合があります。]]></content:encoded>
	<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 19:26:21 GMT</pubDate>
	<guid>http://support.apple.com/kb/TS2149?viewlocale=ja_JP</guid>
	</item>






	
	
	
	
	
	
	
	<item>
	<title><![CDATA[Shake 3.0：ATI Radeon 9700 グラフィックカードを使うと画面にノイズが表示される]]></title>
	<description>Release date: Wed, 27 Aug 2008 20:24:00 GMT</description>
	<link>http://support.apple.com/kb/TS2194?viewlocale=ja_JP</link>
	<content:encoded><![CDATA[ATI Radeon 9700 ディスプレイカードを使うと、Shake 3.0 で、画面にノイズが表示される場合があります。 		この現象は、「Curve Editor」、「Time View」、「Parameters」領域で顕著に見られます。]]></content:encoded>
	<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 19:26:20 GMT</pubDate>
	<guid>http://support.apple.com/kb/TS2194?viewlocale=ja_JP</guid>
	</item>






	
	
	
	
	
	
	
	<item>
	<title><![CDATA[Compressor 1 および Compressor 2.0 は Qmaster 2.1 (Shake 4.1 に搭載) には対応していません]]></title>
	<description>Release date: Thu, 21 Aug 2008 16:42:00 GMT</description>
	<link>http://support.apple.com/kb/TS2148?viewlocale=ja_JP</link>
	<content:encoded><![CDATA[バージョン 2.1 (Final Cut Studio 5.1 の一部) 以外の Compressor をインストールした場合は、Compressor ソフトウェアが Qmaster ソフトウェアに依存していることに注意してください。Shake 4.1 には、Qmaster 2.1 (Node Installer によってインストールされる Qmaster 分散処理テクノロジーのより新しいバージョン) が搭載されているため、Compressor 1.x や 2.0.x には対応していません。古いバージョンの Compressor との互換性を維持するには、Qmaster 2.1 を Compressor 1.x または 2.0.x と同じ起動ボリュームにインストールしないようにします。]]></content:encoded>
	<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 19:26:19 GMT</pubDate>
	<guid>http://support.apple.com/kb/TS2148?viewlocale=ja_JP</guid>
	</item>






	
	
	
	
	
	
	
	<item>
	<title><![CDATA[ Shake 4.0：キャッシュ処理とキャッシュノードについて]]></title>
	<description>Release date: Thu, 21 Aug 2008 17:53:00 GMT</description>
	<link>http://support.apple.com/kb/HT2906?viewlocale=ja_JP</link>
	<content:encoded><![CDATA[この記事では、Shake 4.0 の新機能であるキャッシュ処理とキャッシュノードに関する役立つ情報を紹介します。]]></content:encoded>
	<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 19:25:09 GMT</pubDate>
	<guid>http://support.apple.com/kb/HT2906?viewlocale=ja_JP</guid>
	</item>






	
	
	
	
	
	
	
	<item>
	<title><![CDATA[ Shake 3.0: After Effects 非互換性]]></title>
	<description>Release date: Thu, 21 Aug 2008 16:55:00 GMT</description>
	<link>http://support.apple.com/kb/HT2901?viewlocale=ja_JP</link>
	<content:encoded><![CDATA[Adobe After Effects からエクスポートした QuickTime ムービーを、「Shake 3.0」へ読む込むときの非互換性について説明します。]]></content:encoded>
	<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 20:27:53 GMT</pubDate>
	<guid>http://support.apple.com/kb/HT2901?viewlocale=ja_JP</guid>
	</item>






	
	
	
	
	
	
	
	<item>
	<title><![CDATA[Shake 4: 既存フィールドのワークフローで Convert および Adaptive Retiming を使用する方法]]></title>
	<description>Release date: Thu, 21 Aug 2008 15:52:00 GMT</description>
	<link>http://support.apple.com/kb/HT2894?viewlocale=ja_JP</link>
	<content:encoded><![CDATA[既存フィールドのワークフローで Convert および Adaptive Retiming を使用する方法]]></content:encoded>
	<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 19:50:50 GMT</pubDate>
	<guid>http://support.apple.com/kb/HT2894?viewlocale=ja_JP</guid>
	</item>






	
	
	
	
	
	
	
	<item>
	<title><![CDATA[ ガンマの扱いが Shake と Final Cut Pro で異なります]]></title>
	<description>Release date: Thu, 21 Aug 2008 18:46:00 GMT</description>
	<link>http://support.apple.com/kb/HT2912?viewlocale=ja_JP</link>
	<content:encoded><![CDATA[「Shake」と「Final Cut Pro」とでは、QuickTime ムービーと RGB イメージファイルのガンマの表示や処理方法が異なります。

Shake は QuickTime、または RGB イメージファイルやシーケンスのガンマを自動変換しません。ユーザは、使用するモニタが作成環境に対して適切にキャリブレートされていることと、 Shake Viewer でイメージを適切に表示するために、ViewerLookup パラメータが必要な値に設定されていることを確認する必要があります。一般に、デフォルトの viewerGamma 値は 1 で、Viewer に表示されるイメージのガンマが変更されないようにします。

一方、Final Cut Pro は、プロジェクトに読み込まれる QuickTime および RGB イメージファイルのガンマをある値に想定します。読み込まれた QuickTime および RBG イメージファイルのガンマは、8 ビット YUV または 10 ビット YUV にレンダリング設定されたシーケンスでは、扱いが異なります。]]></content:encoded>
	<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 18:58:27 GMT</pubDate>
	<guid>http://support.apple.com/kb/HT2912?viewlocale=ja_JP</guid>
	</item>






	
	
	
	
	
	
	
	<item>
	<title><![CDATA[ Shake 3.0: ATI Radeon 9700 グラフィックカードを使うと画面にゴミが表示される]]></title>
	<description>Release date: Thu, 21 Aug 2008 16:27:00 GMT</description>
	<link>http://support.apple.com/kb/TS2146?viewlocale=ja_JP</link>
	<content:encoded><![CDATA[（この情報は、こちらの記事を翻訳したものです。日本での使用環境、状況とは異なる場合があります。）  ATI Radeon 9700 ディスプレイカードを使用すると、Shake 3.0 で、画面にゴミが表示される場合があります。
スクリーンが再描画されているときにゴミが表示されます。

この現象は、「Curve Editor」、「Time View」、「Parameters」領域で顕著に見られます。]]></content:encoded>
	<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 16:40:49 GMT</pubDate>
	<guid>http://support.apple.com/kb/TS2146?viewlocale=ja_JP</guid>
	</item>






	
	
	
	
	
	
	
	<item>
	<title><![CDATA[ Shake 4: 新機能]]></title>
	<description>Release date: Wed, 20 Aug 2008 20:33:00 GMT</description>
	<link>http://support.apple.com/kb/HT2884?viewlocale=ja_JP</link>
	<content:encoded><![CDATA[Shake 4 には、多数の新機能や強化機能が加わりました。Shake 4 の新機能は次のとおりです。]]></content:encoded>
	<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 20:37:49 GMT</pubDate>
	<guid>http://support.apple.com/kb/HT2884?viewlocale=ja_JP</guid>
	</item>






	
	
	
	
	
	
	
	<item>
	<title><![CDATA[Shake: Motion プロジェクトを Shake スクリプトの要素として使用する]]></title>
	<description>Release date: Wed, 20 Aug 2008 18:58:00 GMT</description>
	<link>http://support.apple.com/kb/HT2876?viewlocale=ja_JP</link>
	<content:encoded><![CDATA[「Motion」のプロジェクトを Shake スクリプトのエレメントとして使用する場合は、「Shake」アプリケーションに読み込む前に、&ldquo;Motion プロジェクト&rdquo;のファイル拡張子を変更する必要があります。この操作手順は次の通りです。「Shake 4」を使用している場合は、この解決方法を実行する必要はありません。]]></content:encoded>
	<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 19:08:08 GMT</pubDate>
	<guid>http://support.apple.com/kb/HT2876?viewlocale=ja_JP</guid>
	</item>






	
	
	
	
	
	
	
	<item>
	<title><![CDATA[Shake 3: Power Mac G5 の「省エネルギー」とパフォーマンスについて]]></title>
	<description>Release date: Wed, 20 Aug 2008 17:27:00 GMT</description>
	<link>http://support.apple.com/kb/HT2873?viewlocale=ja_JP</link>
	<content:encoded><![CDATA[Power Mac G5 コンピュータで 、最適な速度で Shake 3 を使用するには、「省エネルギー」環境設定を最大パフォーマンスに設定してください。
Power Mac G5 コンピュータで Shake 3 を使用するには、「省エネルギー」環境設定を最大処理速度オプションを使って設
]]></content:encoded>
	<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 18:55:04 GMT</pubDate>
	<guid>http://support.apple.com/kb/HT2873?viewlocale=ja_JP</guid>
	</item>






	
	
	
	
	
	
	
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	<title><![CDATA[Shake: 高ビット深度出力では、破損した QuickTime ファイルが作成される]]></title>
	<description>Release date: Wed, 02 Jan 2008 22:59:00 GMT</description>
	<link>http://support.apple.com/kb/TS1142?viewlocale=ja_JP</link>
	<content:encoded><![CDATA[&ldquo;16-bit or float&rdquo;スクリプトで 10 または 16 ビットコーデック使用すると、QuickTime 出力が破損または歪んで表示されます。]]></content:encoded>
	<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 07:56:51 GMT</pubDate>
	<guid>http://support.apple.com/kb/TS1142?viewlocale=ja_JP</guid>
	</item>




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